完整 PLL

手法基础最优先!

在学习 CFOP 公式前,请掌握最基础的指法(比如食指中指 U2 轮指、左手无名指做 D 与 D')以及一些必要手法习惯(比如尽可能地从前手位起手、减少公式中不必要的换手位动作)。一些手法可能初做比较怪异,例如前手位(而不是下手位)的 RUR'U',但我强烈推荐你学习它们。

在每条公式的肌肉记忆固定之前确保手法习惯的正确,这一点万分重要的!

本节给出了针对标准 PLL 的所有 21 种情形的 我正/曾使用过或觉得顺手的 公式,其中也包括了上面在两步 PLL 中的 6 个公式。

实用的 PLL 站点

  • 计时器: csTimer(电脑端),DCTimer(手机端)

  • PLL 训练器(强烈推荐):打开 Jperm.net: pll 并点击 Trainer。你可以筛选需要训练的 PLL 情形(可以通过在 PLL 页面单击公式的图形将其标记为”学习中“(黄色)或者”已学习“(绿色)。在手机上则可以用 DCTimer 训练。

  • 公式查询:

方括号标记的字母是什么意思(AUF)?

在 PLL 公式中可能会看到带有方括号的记号,比如 [U],这表示这一步只是在转动顶层。这是由于 PLL 公式的起手不依赖于侧面中心块的颜色,因此复原顶层后(或者在起手前)顶层可能还需要转动;这种转动称为 顶层调整(Adjustment to Upper Face,AUF)。在顶层与中心块没有对齐的情况下,这个方括号标记的手法可能会被省略,或者用其他的顶层转动的操作(比如 [U2])代替——取决于具体的起手情况。

例如,在 PLL Z 双邻棱交换公式中最后需要做一个 [U2]。以红绿棱、黄蓝棱交换时顶层的红绿红一面朝前为例,标准公式这仅限于红绿红对准红色面(也就是F面中心块是红色)的情形。如果在起始时,红绿红是与橙色面对齐的,那么最后这个 U2 就可以省略;如果起手时与绿色面对齐,那么需要用 U' 代替 U2

PLL Z:红绿红对齐红色面,AUF=U2
红绿红对齐橙色面时,无AUF
红绿红对齐绿色面时,AUF=U'

因此,专业的选手可能会对一种 PLL 情形记忆多向的复原公式,以省略各种不同起手情况下 AUF 所需要的时间。但在 PLL 学习过程中,这并不是必须的;你完全可以先转动顶层进行 AUF 到可以应用公式的方位,使用公式后,再反向使用用 AUF 来复原魔方。通常,我们不建议转体整个魔方来寻找起手位置,而是利用顶层转动。

以下是完整的 PLL 公式表,总计有 21 种情形(绝大部分公式都可以从前手位起手!)。在交流中,我们往往使用 PLL 的符号名称(例如 PLL Na/Nb,统称为 PLL N 或 N Perm),而不是用 PLL 序号。

编号 名称 分组 公式 注解
PLL-1
(Ua)
逆时针三棱 三棱

(层先、两步PLL公式)

(RU'RU)(RURU')(R'U'R2)

手法:下手位起手。第一组手法做完后,右手再次换到下手位做剩下的部分。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Ua

PLL-1
(变体)

常规公式的M版本。优势是步数非常短,但逆拨M手法需要练习。理论上熟练后的该变体的速度会比原公式更快。

M2'UMU2M'UM2'

手法:M2'用左手无名指食指轮指拨,M用中指从BD棱推中轴到BU棱反拨(魔方中轴不要调得太紧)。握持魔方时注意双手大拇指同时固定中层与下层(尤其是左手更接近竖直位而不是通常的水平位会比较顺手,即左拇指在F面竖向同时按住FL棱块与DFL角块)。而右手用无名指与小指握住背后,中指悬空等候U2轮指。

PLL-2
(Ub)
顺时针三棱 三棱

(两步PLL公式)

R2'U(RUR'U')(R2RU')(R'UR')

手法:上手位起手。第一个U用右手食指推,做最后一组手法前将右手大拇指移回顶面。注意中间使用了R3而不是R'。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Ub

PLL-2
(变体)

M2'U'MU2M'U'M2

手法:本变体中的两个U'最好用右手食指指背从UFR角块向URB反拨,尤其是第一个U'。可以在左手做M2'时让右手食指就位。握持手法类似Ua变体,同样腾空右手中指等候U2轮指。

PLL-3
(H)
双对棱 四棱

(两步PLL公式)

M2'UM2'U2M2'UM2'

手法:不喜欢转M2'可以用r2R2'代替

SpeedCubeDB 链接:PLL-H

PLL-4
(Z)
双邻棱 四棱

(两步PLL公式)

(M2'UM2'U)(M'U2M2'U2)M'[U2]

SpeedCubeDB 链接:PLL-Z

PLL-4
(变体)

RU变体,对不喜欢转M'的人用这个可能比主公式更快。

[U](R'U'RU')(RURU')(R'UR)(UR2U'R'[U])

PLL-5
(Aa)
顺时针三角 三角

(层先公式)

x'R2D2'(R'U'R)D2'(R'UR')

手法:大拇指放在RD棱块处起手R2,然后右手无名指、食指做D2'。最后一组(R'UR')时调整右手,拇指上滑到URB角块B面做。如果左手无名指、小指能做D2,那么可以用左手代替。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Aa

PLL-6
(Ab)
逆时针三角 三角

x'(RU'R)D2(R'UR)D2R2'

手法:大拇指放在RD棱块、中指放在RU棱块处(无名指悬空)起手R,接U’后无名指落在URB角块,再接R后与中指共做D2'。如果左手无名指、小指能做D2,那么可以用左手代替。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Ab

PLL-7
(E)
双邻角 四角

x'(RU'R'D)(RUR'D')(RUR'D)(RU'R'D')

手法:所有D'均由左手无名指反拨完成。这个公式对手法要求不低,不准确的话很容易卡面。

SpeedCubeDB 链接:PLL-E

PLL-8
(T)
T型棱角 两棱两角

(两步PLL公式)

(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')

手法:这个公式可以从下手位起手;也可以从前手位RUR'U'起手,全程不需要更换手位。整个公式中右手位不需要变动,其中F可用右手中指拨动来免去食指复位。

SpeedCubeDB 链接:PLL-T

PLL-9
(F)
F型棱角 两棱两角

(R'U'F')(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'UR)

手法:第一个F'用右手大拇指提。倒数第二个U可以用左手食指推。

SpeedCubeDB 链接:PLL-F

PLL-10
(V)
邻面棱角 两棱两角

(R'UR'U')(RD'R'D)(R'UD')(R2U'R2)DR2

手法:上手位起手。左手做第二组最后一个D时,右手重新换到上手位。第三组里的UD'用右手食指与无名指同时拨。

SpeedCubeDB 链接:PLL-V

PLL-10
(变体)

(R'URU')(R'f')(U'RU2R'U'RU')(R'fR)

手法:一般右手拇指从上手位起步。如果要从前手位起步且不换手的话,第一个U需要用右手从UFR角块往UFL角块推,而f'需要用右手食指或中指从UF棱块向左推。我曾使用该公式作为主力,喜欢转f的朋友可能认为这个更顺手。

PLL-11
(Y)
筝型 两棱两角

F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')

手法:下手位起手。第一个F'用左手食指还是右手拇指看个人喜好。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Y

PLL-12
(Ja)
邻棱顺交邻角 两棱两角

该变体公式无需换手。它的另一个好处是起手方位与Jb公式的特征类似,都是三个同色块在L面。

(l2'U)(lF'R)U2'(r'Ur)U2'

手法:左手前手位起手,旋转l2'后将左手拇指放于顶面,然后左手食指做F'。建议使用左手小拇指辅助固定左侧两层,以免错层转动。第一个U用右手做,之后的U层转动都使用左手做。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Ja

PLL-12
(变体)

该变体也可以不做z翻转完全正立着做,或者把L'UR'也放在z翻转之后做。

(L'UR')z(R2UR'U')(R2UDR')

PLL-13
(Jb)
邻棱逆交邻角 两棱两角

(RUR'F')(RUR'U')(R'F)(R2U'R'[U'])

手法:这个公式可以从下手位起手;也可以前手起手,其中第一个U用左手食指推,便于右手食指在随后的F'时不离开稳固魔方F面的指位。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Jb

PLL-14
(Rb)
邻棱逆对邻角 两棱两角

这个公式朝向稍微特殊一点,头灯在前面而不在左面。

(R'U2)(RU2')(R'FRUR'U')(R'F'R2[U'])

手法:这个公式用上手位起手(右手拇指在顶面)。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Rb

PLL-14
(变体)

RUD流公式,以防你不喜欢主公式中的F。最后连着几个U'稍微有点累。

(R'U2R'D')(RU'R'D)(RURU')(R'U'R)[U']

手法:同样用上手位起手,第一个D'用左手无名指反拨。

PLL-15
(Ra)
邻棱顺对邻角 两棱两角

(RU'R'U')(RURD)(R'U'RD')(R'U2R'[U'])

观察:L面一组同色角块(头灯),F面紧靠头灯的棱角是同色。与T的区别是,L面的棱块颜色并不是头灯颜色的对色。

手法:下手位起手。所有底层D的转动都用左手无名指做。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Ra

PLL-16
(Gc)
逆角顺棱 三棱三角

(R2'U'RU')(RUR'U)R2(UD')(RU'R')D[U']

观察:头灯在左侧,并色两块在背后(且为头灯对色)。

手法:前手位起手,其中RUR'U的最后一个U用左手食指推。公式里的UD'或者DU'可以用单手的食指与无名指同时推动。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Gc

PLL-17
(Gd)
顺角逆棱 三棱三角

(RUR'U'D)(R2U'RU')(R'UR'UR2)D'[U]

观察:头灯在左侧,并色两块在右面靠前的位置。

手法:前手位起手,U'D用左手同时做。 第二组手法结束时右手拇指应处于顶面,后面的R'UR'U中的第二个U可以用右手食指从F面推(或者用左手食指推)。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Gd

PLL-18
(Ga)
顺角逆棱镜像 三棱三角

(R2UR'U)(R'U'RU')R2(U'D)(R'UR)D'[U]

观察:头灯在左侧,并色两块在前面(且为头灯对色)。

手法:前手位起手,第一个U用左手食指推。同样,公式里的U'D或者D'U可以用单手的食指与无名指同时推动。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Ga

PLL-19
(Gb)
逆角顺棱镜像 三棱三角

(R'U'RUD')(R2U)(R'URU'RU')R2D

观察:头灯在左侧,并色两块在右面靠后的位置。

手法:前手位起手,第二组里的U用左手食指推。同样,UD'用右手的食指与无名指同时做。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Gb

PLL-20
(Nb)
对棱对角 两棱两角

这个是最后的f手法稍有不顺手。可以在此公式与变体1之间权衡。我个人喜欢这个多一些。

(R'URU'R')(F'U'F)(RUR'U')RU'(fRf')

手法:上手位起手,右手拇指提第一个F'。最后的fRf'正好用右手食指下压做f,然后左手食指f'。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Nb

PLL-20
(变体1)

最后的F'手法稍有不顺手。与主公式后半部分略有不同,只能说哪个更顺手就用哪个。

(R'URU')(R'F'U'F)(RUR'F)(R'F'RU'R)

手法:前手位起手,右手食指推第一个U(或左手食指)以及第一个F'。左手食指推RURF'中的U。最后一组手法RF'RU'R稍微困难一点,用左手食指F'接左手中指U'。

PLL-20
(变体2)

传统的z转体RUD流公式,也即不转体时的LUR流。

z(D'RU')(R2DR'U)(D'RU')(R2DR'U[R])

PLL-21
(Na)
对棱对角镜像 两棱两角

实质上是 RUR'U 接上非常顺手的 Jb 公式,后接 U2RU'R'。

(RUR'U)(RUR'F')(RUR'U')(R'F)(R2U'R')U2(RU'R')

手法:前手位起手。第一组的两个U里面选一个用左手食指推。

SpeedCubeDB 链接:PLL-Na

PLL-21
(变体)

传统的z转体RUD流公式,也即不转体时的LUR流。

z(UR'D)(R2U'RUD')(R'DR2U')(RD')[R']