CFOP 简介:两步法
备注
如无特殊说明,本文中的魔方在复原过程中,均以白色面为底面、黄色面为顶面。
本文中所有给公式情形的命名大都源于本人的习惯,并不一定是被大众接受的名称。这其中可能还包含了围棋术语。
本文中所有公式的括号(即手法组)都源于本人的复原习惯,请不必拘泥。
淡绿色背景的公式表示对于此情形 我个人比较推荐 的公式。CFOP 几乎每种情形都有非常多种解法,每个公式都有非常多的变体可以替代;本文只列出我学习的或者推荐的解法。
推荐的魔方复原计时练习站点:csTimer .
CFOP 方法是由美籍捷克斯诺伐克(现捷克共和国)人 Jessica Fridrich(1964-)于 1981 年左右主导发明的三阶魔方复原方法,因此这种方法也以她的名字命名为 Fridrich 方法。这种方法自 2000 年以来几乎被所有的顶级魔方选手采用。
CFOP 这四个字母是该方法复原魔方所需的四个步骤 (Cross, F2L, OLL 与 PLL) 的英文缩写,它们分别指:
底面十字(Cross):指选定一个颜色作为底面,还原该面的 4 个棱块。
前两层(First 2 Layers, F2L):在这一步中,同时复原底层与中层(即 4 个底层角块与 4 个中层棱块)。
顶层朝向(Orientation of the Last Layer, OLL):复原顶面,即令顶层所有块顶面颜色朝上。
顶层排列(Permutation of the Last Layer, PLL):复原整个顶层,也即完成整个魔方的复原。
CFOP 方法通过以上四步完成魔方的复原。理论上它包含了 119 个需要记忆的公式,不过一般认为 F2L 部分的公式不需要全部记忆。对于惧怕记忆公式的学习者来说,好消息是即使只学习到了 F2L 的思路,前两层的速度也会极大提升;如果能背下 OLL 在顶面十字完成后的 7 个公式(即两步 OLL),速度又会有一定提升;如果能背下 PLL 的公式 2 个两棱两角公式、2 个三角公式与 4 个棱换公式(即两步 PLL,以上公式中有 2 个在层先法中已经学习过),速度又会有一定提升。
因此,我个人建议的 CFOP 学习顺序如下:
本章节
底面十字
F2L 的核心思路(直觉 F2L)
OLL 的十字公式(两步 OLL)
PLL 的基础棱角公式(两步 PLL)
其余章节
剩下的 PLL 公式
剩下的 OLL 公式
记忆 F2L 中比自己思考出的步骤更巧妙的那些公式
剩下的 F2L 公式
寻找 FOP 公式的非标准方法(非标),比较它们与标准公式的优缺点
进阶内容
精进底面十字
不断练习直到达到极限
考虑 是否有必要 学习更高阶的步骤或方法,比如 XCROSS、WV、ZBLL、COLL 等。
在下文中,我也会大致按照此顺序对 CFOP 进行介绍。但不同的是,我会将一些我认为有价值的非标公式与标准公式一起介绍,不再新设非标章节。
底面十字
底面十字是魔方解法中的一个重要基础。以白色为底面,那么底面十字就是指将白红、白绿、白橙、白蓝这四个棱块还原到到正确的位置与朝向。下面是一个例子(可以用鼠标拖拽来移动视角)。为清晰起见,下例中只保留了中心块与底面棱块的颜色。
底面十字是 CFOP 复原法的最基础、最先进行步骤,但并不意味着它是最简单的。专业的魔方选手往往可以在 1 秒中之内做好底面十字(并使底面朝下,便于衔接 CFOP 中的第二步 F2L),这需要专注于思考四个底面棱块的移动方式,并在复位一个棱块的同时尽量兼顾其他棱块,从而减少所需的拧动次数。
一些方法论:
熟记各面中心块的相对位置。只要底面十字的四个棱块被还原为相对位置正确的情况,那么通过旋转底层就能还原它们的绝对位置。
在观察时,不要思考除了底面中心块、底面棱块这 5 个块以外的任何内容。其他的块不是在十字这一步需要关心的。
不要一个一个地还原底面棱块,而是将两个甚至更多的底面棱块作为一组来思考。尝试在还原某个棱块的过程中,兼顾组内的其他棱块。这对于朝向不正确的棱块复原尤其有帮助。
如果底面棱块分组不可行或步骤繁琐,请思考新的分组可能。
预测在还原第一组后其余底面棱块的位置,并思考复原它们的步骤。这是一气呵成的关键。
如果尚有余力,预测第一组 F2L 的两个块的位置。如果有可能,优化十字的手法,顺便完成第一组 F2L.
更多的学习方法,可以参考其他选手撰写的十字教程(例如张砷镓《十字天书》)。也可以慢放比赛录像,根据打乱公式来学习比赛选手的底面十字思路。
F2L 核心思路(直觉 F2L)
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OLL 的十字公式(两步 OLL)
两步 OLL(2-Look OLL)是从层先向标准 OLL 过渡的一种方法;如果有信心,可以跳过本节,直接记忆所有的标准 OLL 公式。
两步 OLL 将顶面还原分为两步:第一步,在顶面搭建十字;第二步,按照 OLL 公式中对带有十字情形的还原方法来还原顶面。
顶面十字
先说第一步,顶面十字——这其实在在层先法中我们已经学习过,公式是: F(RUR'U')F‘
。我们这里添加一个新的公式,也就是逆做该公式的 F(URU'R')F'
(不太推荐)或者其变体 f(RUR'U')f'
(推荐),也都比较顺手。
只观察顶面的棱块,我们会发现顶面十字公式的作用也十分明显:它变更了前(UF,图中黄红)、右(UR,图中黄绿)以及后(UB,图中黄橙)三个顶面棱块的位置与朝向。实质上,十字公式翻转了前、后棱块的朝向,被翻转朝向的棱块会放在右、前两面。类似地,逆十字公式翻转了右、前棱块的朝向,被翻转朝向的棱块会被放在前、后两面(变体则是旋转 180 度的情形)。
明白了这一点后,我们就知道应该如何应用顶面十字公式了:
如果在顶面拼出了“直三”,即有一对相对的棱块顶面朝上,这时候只需将直三横放(将这两个棱块对准左、右两面),然后使用顶面十字公式,就能翻转前、后两个朝向错误的棱块,完成顶面十字。
类似的,如果在顶面拼出了“弯三”,即有两个相邻的棱块顶面朝上,这时候只需将弯三放在左后侧使用逆十字公式(或者放在右前侧,使用逆十字变体),即可完成顶面十字。
当顶面四个棱块朝向均错误时(点型),使用顶面公式会将翻转前、后棱块,使他们顶面朝上,放到右、前两面。因此,会在顶面右前形成一个“弯三”形状。我们可以对顶面 U2,然后像上一种情况一样对弯三做逆十字(或者直接用逆十字变体)。
综上,要完成顶面十字,直三需要用一次正做,弯三需要一次逆做变体,点型则需要一次顺做接一次逆变体。
带十字的 OLL
在拼出顶面十字之后,顶面其实只有 7 种情形:两种小鱼(OLL 26、27),两种十字(OLL 21、22),两种由字(OLL 23、24),以及一种梅花七(OLL 25)。
两种小鱼(Sune),这个我们在层先法中就应该很熟悉了。观察三个朝向不正确的角块,如果它们转动到顶面的右前角块的位置时,顶面的颜色朝前,那么它是正小鱼,鱼头朝左前,RU起手;如果顶面的颜色朝右,那么它是反小鱼,鱼头朝右上,RU2起手。口诀:前左U,右后U2
两种十字型,即顶面所有的角块朝向都不正确。一种是角块的顶色朝向分布在两个侧面的(2+2),需要将这两个侧面放在前后两面,然后做 RU2(R'U'RU)R'U'(RU'R')
;或者将它们放在左右两面,然后做变体 RU(R'URU')R'U(RU2R')
(我觉得这个变体不太顺手)。另一种十字型是角块的顶色朝向分布在三个侧面(1+1+2),旋转顶层使有 2 个顶色的那一面朝左,然后做 RU2(R2'U'R2U')(R2'U2R)
。
两种“由”字型,即顶面只有一侧的两个角块朝向不正确。一种由字是这两个角块的顶色朝向同一个侧面(也即“由”字一竖出头的方向),那么让“由”字的竖朝向后侧,然后做 R2D'(RU2R')D(RU2R)
(这可能是这 7 个 OLL 公式里比较难记的一个)。或者,让这两个顶色朝向前侧,然后做镜像变体公式 R2D(R'U2R)D'(R'U2R')
。
另一种由字是这两个角块的顶色朝向两个不同的侧面,那么旋转顶层使“由”字的竖指向左侧,然后做 (rUR'U')r'(FRF')
;不过我个人有时候会对手法微调,使用 (rUR'U')(L'U)(RU')x'
,优点是不用中途更换握持魔方的姿态,缺点是做完以后需要一个翻转魔方的动作。另一种方法是让“由”字的竖指向前面,然后做不需要 r
手法的变体 x'(RUR'D)(RU'R'D')
。
最后是梅花七型,即顶面只有两个呈对角关系的角块朝向不正确。旋转顶层,直到右前角的角块顶色朝前,然后做 F'(rUR' U')(r'FR)
。如果不喜欢 r
手法,可以旋转到右前角块的顶色朝右,然后用 x'(RU'R'D)(RUR'D')
来做。
至此,你以及可以用两步 OLL 来完成顶面的复原了!这种方法相比层先法中复原顶面的方法的优势,主要在于归纳了顶面十字的快速搭建方法,并通过 7 个公式加快了复杂情形的解决速度(尤其是由字、梅花七)。
PLL 的基础棱角公式(两步 PLL)
两步 PLL(2-Look PLL)是一种从层先法向标准 PLL 过渡的一种方法;如果有信心,可以跳过本节,直接记忆所有的标准 PLL 公式。
两步 PLL 的思路与两步 OLL 相似,将顶面复原后的顶层复原任务分为了两步:第一步,复原角块位置;第二步,复原棱块位置。由于 PLL 不存在朝向问题(保持顶色朝上的情况下,如果将块还原到对应位置,则块的朝向也必然正确),因此两步 PLL 需要记忆的公式甚至比两步 OLL 更少。
复原顶层角块
先来看第一步,角块位置还原。顶层四个角块的位置只有两种排列情况:第一种是同面交换,第二种是对角交换。
同面交换(Headlight):如果前、后、左、右(F、B、L、R)四个面观察时,有一个面的两个角块朝向该面的颜色相同,那么说明这两个角块的位置是正确的,而另外两个角块需要交换位置。这样两个颜色相同的角块就像汽车的前照灯一样,因此该型也叫“头灯”。需要说明,这样的面只有可能有一个或者四个;如果有四个,表示整个顶面的角块位置已经正确。
将位置正确的两个角块(头灯) 放在左面(下例中的两个带蓝色的角块),然后做公式
(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')
。同面交换公式(PLL 8)该公式实质上是一个标准 PLL 公式(PLL 8),它交换了右前与后两个角块的位置(以及左侧与右侧两个棱块的位置)。
对角交换(Diagonal):如果从以上四个侧面观察该面的两个角块时,每个面的两个角块朝向该面的颜色都不同,那么说明需要交换四个角块中任意一组对角的位置。从任意方位起手均可,做对角交换公式
F(RU'R'U')(RUR')F'(RUR'U')(R'FRF')
。对角交换公式(PLL 11)你可以从任意一个面起手做该公式;但我更推荐让左前方角块(ULF)的 F 面颜色对准到该色所在的面(上例中的黄红蓝角块),以避免公式之后多余的顶面旋转。该公式实际上是一个标准 PLL 公式(PLL 11),它交换了右前方与左后方这两个角块的位置(以及左侧与后侧两个棱块的位置)。
最后,由于标准 PLL 公式中有多个公式都可能实现角块交换的效果,因此这两个公式并不是唯一的。
复原顶层棱块
完成顶层的角块复原后,我们就可以进行两步 PLL 的第二步,也即整个魔方复原的最后一步,顶层棱块复原。顶层的棱块排列只有 4 种。
三棱换(PLL 1 & 2): 逆时针三棱即在层先法中学习过的公式
(RU'RU)(RURU')(R'U'R2)
,顺时针三棱则是简单地反转该公式,即R2U(RUR'U')R'U'(R'UR')
。PLL 1:逆时针三棱换PLL 2:顺时针三棱换双对棱(PLL 3): 我推荐只包含
M'
(可用左手无名指接中指拨动下后侧棱块来做)与U
手法的公式M2'UM2'U2M2'UM2'
。如果感觉转动中轴不顺手,可以用r2'R2
替代。PLL 3:双对棱变体:rR 中轴双邻棱(PLL 4):将需要交换的一组棱放在前面与右面,然后做公式
(M2'UM2'U)(M'U2M2'U2)M'U2
。这个公式同样也只包含M'
与U
手法;如果用rR'
手法代替中轴M'
,那么可以得到下面的 rR 中轴变体公式。此外,这里还给出一种只转动右顶(RU)两个面、但步骤稍长的变体公式(RUR'U)(R'U'R'U)(RU'R'U')(R2'UR)U2
。PLL 4:双邻棱变体:rR 中轴变体:RU 公式
至此,你已经学会了如何还原顶层的棱块排列了,整个魔方被你复原了!在稍加练习后,你会发现这种 CF + 两步 O + 两步P 的方法要明显快于层先法。比较熟练的爱好者使用它可以在 30 秒内完成魔方复原。
如果你不满足于此,那么请接着向下阅读标准的 PLL、OLL 与 F2L 内容,学习完整的 CFOP 吧!